EA 的实时服务游戏正在带来巨额收入
美国艺电公司今天公布了其 20 财年第一季度的收益,除了确认《NBA Live 20》将延期发布外,该报告还全面介绍了公司的财务表现。
截至 6 月 30 日的 4-6 月季度,EA 营收为 12 亿美元,高于去年同期的 11 亿美元。其中数字收入为 10.49 亿美元,实体游戏销售和其他来源的收入为 1.6 亿美元。
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EA 公布的三个月利润为 14.2 亿美元,而去年同期的利润为 2.93 亿美元。利润大幅增长的原因有很多,包括 EA 决定将其部分知识产权转移到瑞士的国际总部,以及瑞士所得税率的变化似乎对 EA 有很大的益处。
EA 收益报告中发布的一张幻灯片也揭示了该发行商游戏中的“实时服务”元素对公司利润的重要性。在最新一个季度,实时服务(包括微交易和订阅等元素)带来了 5.04 亿美元的数字净收入。在过去的 12 个月中,实时服务为 EA 带来了 24.61 亿美元的收入。
从这些数据中我们不难看出为什么 EA 以及众多其他游戏发行商都如此大力推广采用游戏即服务模式的在线游戏,以吸引人们玩游戏并付费。
您可以在此处阅读 EA 的完整收益报告。
EA 拥有众多实时服务游戏和订阅计划。2020 财年第一季度,为 EA 盈利做出贡献的游戏包括《战地 5》、《Apex Legends》、《模拟人生 4》和《Anthem》,以及《FIFA 19》、《NBA Live 19》、《NHL 19》、《Madden NFL 19》等的 Ultimate Team 模式。至于订阅服务,这些包括 EA Access 和 Origin Access,而 MMO《星球大战:旧共和国》则提供可选订阅。
《Madden NFL 20》本周发布,拉开了该公司一系列体育游戏的序幕。终极球队模式利润丰厚。据 GI.biz 报道,EA 在 2017 年披露,所有终极球队模式每年合计收入 8 亿美元。
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